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Gilde: accrescere e condividere le conoscenze

Ogni settimana dedichiamo parte del nostro tempo per lavorare all'interno delle Gilde. La Gilda è gruppo spontaneo di 4-8 persone che nasce con lo scopo di apprendere e condividere le conoscenze. Ogni quattro mesi si formano nuove Gilde sulla base degli argomenti proposti liberamente da ogni persona.

2023 - Quarter 3

Oculus Revenge

Questa gilda prosegue il lavoro di studio iniziato nelle due gilde precedenti.
I partecipanti hanno consolidato le conoscenze su Unity, Oculus e MRTK – un kit di sviluppo software open source sviluppato da Microsoft per la realizzazione di applicazioni software di realtà mista e realtà aumentata – e hanno creato alcune semplici applicazioni per mettere in pratica le nozioni apprese.

Alla unconference del camp del 30 gennaio è stata proposta una sessione di presentazione delle demo.

CodeBingo

Come suggerisce il nome il vero obiettivo di questa gilda è stato lo sviluppo di un’applicazione Web per la gestione del gioco della Tombola.
Durante la gildonferenza del camp del 30 gennaio è stata presentata anche la versione mobile del gioco che permette di generare, per ogni nome del giocatore inserito, il numero di cartelle e quindi gestire un evento in maniera più efficiente e sostenibile.

L’applicazione della Tombola, utilizzata alla cena di Natale e in altri eventi, rappresenta il vero outcome di questa gilda.

2023 - Quarter 2

DermatologIA

Questa gilda nasce per mettere a terra con un caso reale le conoscenze acquisite durante il lavoro di studio svolto nelle precedenti “Intré BrAIn” e “Big Brain”.

I partecipanti di questa  gilda hanno sviluppato un primo MVP di “Skin Scan“, un prodotto che utilizza l’intelligenza artificiale per diagnosticare le 7 malattie della pelle più comuni. “Skin Scan” non sostituisce i medici bensì il suo scopo è fornire loro supporto. È infatti possibile caricare foto della pelle e compilare un breve questionario di anamnesi per ottenere una diagnosi precisa mediante 2 modelli di intelligenza artificiale e un modello “XAI”.

“Skin Scan” rappresenta il vero output di questo team, presentato durante l’Intré Camp del 3 ottobre.

D3sign Patterns Reloaded

La gilda nasce con lo scopo di studiare e di comprendere i design pattern più comuni sia a livello di sviluppo software sia architetturale.

Negli incontri a disposizione, il gruppo ha studiato diversi design pattern (Abstract Factory, Command, Observer ecc.) dal libro “Design Patterns” (O’Reilly) e ha fatto pratica sviluppando in linguaggio Kotlin una applicazione di esempio.

L’output di questa gilda è un repository GitHub a disposizione di tutti.

OculusMed

Questa gilda nasce con l’intento di realizzare una applicazione utilizzabile in ambito sanitario.
I partecipanti, sfruttando le conoscenze acquisite per Unity 3D, Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) e Realtà Mista (MR), hanno sviluppato una prima versione di un progetto che, dato in ingresso un file DICOM (un formato di file medico standard per immagini diagnostiche), ne realizza un modello 3D.

Alla unconference dell’Intré Camp del 3 ottobre, il gruppo ha curato una sessione di approfondimento sul progetto.

i❤️3D

La gilda ideale per apprendere le basi della modellazione 3D e implementare i design all’interno di interfacce utilizzando Blender e Spline, due dei software più comunemente utilizzati.

La prima parte della gilda è stata dedicata a un corso di formazione erogato da un coach esterno; nei restanti incontri i partecipanti si sono esercitati per mettere in pratica gli insegnamenti ricevuti e realizzare ognuno dei progetti.

All’Intré Camp del 3 ottobre sono stati presentati i lavori svolti dai partecipanti e, durante la unconference, è stata curata una sessione tecnica di approfondimento su Spline.

Intrétainment 2

La gilda ha proseguito il lavoro iniziato dalla precedente “Intrétainment”, focalizzandosi sullo sviluppo di un’applicazione per favorire il team building al di fuori dell’ufficio.
L’obiettivo principale è stato quello di rendere il prodotto ancora più completo e utilizzabile e, per farlo, il team ha affrontato e risolto alcuni problemi tecnici. Una delle principali novità ha riguardato l’introduzione delle notifiche via email, che consentono a tutti gli utenti di rimanere costantemente aggiornati.

Nel corso della gildonferenza del camp del 3 ottobre è stato svelato il secondo obiettivo emerso strada facendo: organizzare un evento che potesse coinvolgere quante più persone all’interno dell’azienda. È nata così l’idea di “Intré Speed”, una gara di go-kart sponsorizzata da Intré che avrà luogo a novembre a Meda. Ci vediamo in pista!

i3 board game

Gilda per tutte le persone appassionate ai giochi da tavolo. L’obiettivo è infatti progettare insieme un gioco – completo di regole, plancia, pedine, gettoni, carte e qualsiasi altra cosa necessaria – che aiuti a capire i principi di un framework Agile (Scrum) in modo semplice, coinvolgente e divertente.
Il processo di design è stato lungo e impegnativo, composto da sessioni di brainstorming, prototyping, playtesting e feedback per appunto correggersi in corsa e migliorare l’artefatto.
All’Intré Camp del 3 ottobre è stato realizzato un video promozionale del gioco “Scrum Quest”.

Ci rubano il lavoro!!1!!1!

“L’IA ci farà perdere il nostro lavoro?” oppure “Diventeremo tutti Prompt Engineer?“. La gilda nasce per cercare una risposta a queste domande.
Come caso di studio il team ha deciso di provare a realizzare da zero, utilizzando esclusivamente tool di AI come ChatGPT, Google Bard e Midjourney, per la gestione delle prenotazioni degli spazi in un ufficio. È stata generata una Product Vision Canvas e da questa le feature dell’applicazione – prioritizzate secondo il metodo “MoSCoW” – e, nel resto del tempo, l’implementazione delle User Story e Acceptance Criteria…facendo esclusivamente prompting.
In occasione della unconference dell’Intré Camp del 3 ottobre il gruppo ha organizzato una sessione di approfondimento – e discussione – durante la quale sono state mostrate le chat con ChatGPT comprensive di codice dell’applicazione.

2023 - Quarter 1

Cose spaziali sulla scala

Recentemente sono emersi vari pattern e strumenti che stanno cambiando il Web, o meglio il modo di sviluppare applicazioni per il Web. L’obiettivo di questa gilda è esplorare alcuni di questi pattern e strumenti, con focus su Scaleway, un framework europeo di cloud computing e web hosting, e Next.js, e parallelamente svolgere attività di analisi delle performance.
A tale scopo è stata realizzata un’applicazione serverless in Cloud – gestita con Kubernetes – che crea un catalogo di film recensiti grazie all’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale, mostrata durante la gildonferenza del camp del 23 maggio e disponibile a questo link.