2023 - Quarter 3
Algoritmi e strutture dati – 1° gruppo
Durante gli incontri sono stati studiati diversi tipi di strutture dati e classi di algoritmi (quali grafi e alberi) presi dal libro (e dal repository su GitHub) “Advanced Algorithms and Data Structures”; lato pratico, i partecipanti si sono cimentati in sfide di bot programming e di optimization nella piattaforma “Coding Game”.
Algoritmi e strutture dati – 2° gruppo
Durante gli incontri sono stati studiati diversi tipi di strutture dati e classi di algoritmi (quali grafi e alberi) presi dal libro “Advanced Algorithms and Data Structures”; lato pratico, i partecipanti si sono cimentati in sfide di bot programming e di optimization come team nella piattaforma “Coding Game”.
Intréding
L’output della gilda è BullBot, un bot che permette di calcolare in tempo reale le previsioni dell’andamento azionario dell’azienda quotata in borsa che si preferisce, nelle date che si desiderano. Per realizzare le previsioni sono stati utilizzati quattro differenti modelli di intelligenza artificiale.
Oculus Revenge
Questa gilda prosegue il lavoro di studio iniziato nelle due gilde precedenti.
I partecipanti hanno consolidato le conoscenze su Unity, Oculus e MRTK – un kit di sviluppo software open source sviluppato da Microsoft per la realizzazione di applicazioni software di realtà mista e realtà aumentata – e hanno creato alcune semplici applicazioni per mettere in pratica le nozioni apprese.
Alla unconference del camp del 30 gennaio è stata proposta una sessione di presentazione delle demo.
CodeBingo
Come suggerisce il nome il vero obiettivo di questa gilda è stato lo sviluppo di un’applicazione Web per la gestione del gioco della Tombola.
Durante la gildonferenza del camp del 30 gennaio è stata presentata anche la versione mobile del gioco che permette di generare, per ogni nome del giocatore inserito, il numero di cartelle e quindi gestire un evento in maniera più efficiente e sostenibile.
L’applicazione della Tombola, utilizzata alla cena di Natale e in altri eventi, rappresenta il vero outcome di questa gilda.
2023 - Quarter 2
DermatologIA
I partecipanti di questa gilda hanno sviluppato un primo MVP di “Skin Scan“, un prodotto che utilizza l’intelligenza artificiale per diagnosticare le 7 malattie della pelle più comuni. “Skin Scan” non sostituisce i medici bensì il suo scopo è fornire loro supporto. È infatti possibile caricare foto della pelle e compilare un breve questionario di anamnesi per ottenere una diagnosi precisa mediante 2 modelli di intelligenza artificiale e un modello “XAI”.
D3sign Patterns Reloaded
La gilda nasce con lo scopo di studiare e di comprendere i design pattern più comuni sia a livello di sviluppo software sia architetturale.
Negli incontri a disposizione, il gruppo ha studiato diversi design pattern (Abstract Factory, Command, Observer ecc.) dal libro “Design Patterns” (O’Reilly) e ha fatto pratica sviluppando in linguaggio Kotlin una applicazione di esempio.
L’output di questa gilda è un repository GitHub a disposizione di tutti.
OculusMed
Questa gilda nasce con l’intento di realizzare una applicazione utilizzabile in ambito sanitario.
I partecipanti, sfruttando le conoscenze acquisite per Unity 3D, Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR) e Realtà Mista (MR), hanno sviluppato una prima versione di un progetto che, dato in ingresso un file DICOM (un formato di file medico standard per immagini diagnostiche), ne realizza un modello 3D.
Alla unconference dell’Intré Camp del 3 ottobre, il gruppo ha curato una sessione di approfondimento sul progetto.
i❤️3D
La gilda ideale per apprendere le basi della modellazione 3D e implementare i design all’interno di interfacce utilizzando Blender e Spline, due dei software più comunemente utilizzati.
La prima parte della gilda è stata dedicata a un corso di formazione erogato da un coach esterno; nei restanti incontri i partecipanti si sono esercitati per mettere in pratica gli insegnamenti ricevuti e realizzare ognuno dei progetti.
All’Intré Camp del 3 ottobre sono stati presentati i lavori svolti dai partecipanti e, durante la unconference, è stata curata una sessione tecnica di approfondimento su Spline.
Intrétainment 2
La gilda ha proseguito il lavoro iniziato dalla precedente “Intrétainment”, focalizzandosi sullo sviluppo di un’applicazione per favorire il team building al di fuori dell’ufficio.
L’obiettivo principale è stato quello di rendere il prodotto ancora più completo e utilizzabile e, per farlo, il team ha affrontato e risolto alcuni problemi tecnici. Una delle principali novità ha riguardato l’introduzione delle notifiche via email, che consentono a tutti gli utenti di rimanere costantemente aggiornati.
Nel corso della gildonferenza del camp del 3 ottobre è stato svelato il secondo obiettivo emerso strada facendo: organizzare un evento che potesse coinvolgere quante più persone all’interno dell’azienda. È nata così l’idea di “Intré Speed”, una gara di go-kart sponsorizzata da Intré che avrà luogo a novembre a Meda. Ci vediamo in pista!