Dalla tesi al prodotto: cosa ho imparato sviluppando un chatbot RAG in Intré
Questo articolo ripercorre il percorso svolto da Francesco Romeo per sviluppare un chatbot RAG integrato in i3Guild, la nostra applicazione interna utilizzata per proporre, organizzare e documentare le Gilde.
Quando usiamo gli LLM per generare codice, la bontà del risultato dipende dalla precisione e dalla coerenza del linguaggio utilizzato. L’Ubiquitous Language è fondamentale in quanto diventa il sistema di controllo dello sviluppo assistito dall'AI.
Nicola Coltelli nel suo tutorial ci spiega come implementare una architettura event-driven utilizzando Axon framework di AxonIQ.
Com'è andato l’Intré Camp del 6 febbraio 2026? Luca Cruciani e Marta Ghislandi vi forniscono un recap della "Gildonferenza” - dedicata alle Gilde del terzo quadrimestre 2025 - e di alcuni dei momenti dell'Unconference.
Nel 2026, la rivista Mokabyte festeggia trent'anni organizzando giornate monotematiche e una conferenza finale, la Mokabyte Conference. Scopri gli eventi dedicati a sviluppo software, UX Design e AI condotti da noi e dalle nostre business unit.
Alberto Acerbis ci regala una riflessione sul confronto tra Living Documentation e Spec-Driven Development, perché oggi più che mai, nell'era degli agenti AI, la documentazione deve diventare parte attiva di un progetto, al pari del codice.
Federico Ghezzo ci parla della sua esperienza con i microfrontend, in Gilda prima e nei progetti poi. Cosa sono? Come si applicano? Quando utilizzarli e quando no?
Alessandro Rosa ci parla di Docker e in particolare dei vantaggi dell'utilizzo dei Docker container, portandoci un esempio pratico.
Claudio Volpi ci spiega come gestire il polimorfismo degli oggetti in modo semplice con il driver MongoDB per .NET, consentendo di leggere e scrivere documenti mantenendo tutta la flessibilità del polimorfismo.
Matteo Balestrini ci spiega le similitudini tra Scratch e MIT App Inventor, le sue peculiarità - Designer, Blocks, estensioni - e un semplice tutorial, per Android.
In questo articolo, Emanuele Mantovani ha raccolto i 10 falsi miti più ricorrenti da sfatare in merito all’accessibilità digitale.